viernes, 4 de marzo de 2011
Videos de Ultimate Frisbee
Unos de los torneos mas importantes de Venezuela es realizado en el estado Merida "Torneo Feria del Sol"
martes, 1 de marzo de 2011
miércoles, 23 de febrero de 2011
Reglas del Ultimate Frisbee
Reglas del juego
Hay dos sistemas de reglas casi idénticas en uso común: las reglas de UPA usadas en Norteamérica y las reglas de WFDF usadas en el resto de las partes del mundo. Los dos sistemas de las reglas son sobre todo iguales con algunas diferencias de menor importancia. Esta sección proporciona una descripción de las reglas que son comunes entre ambos sistemas. Para detalles más específicos vea las páginas oficiales de las organizaciones relevantes enumeradas al final del artículo.
Objetivo
El objetivo del Ultimate es anotar puntos recibiendo o realizando pases a los compañeros de equipo hasta llegar a la zona de anotación del oponente. El ganador de un partido es quien anota una mayor cantidad de puntos en un tiempo determinado o el que anote cierto número de goles más rápido.
El Equipo
Regularmente el Ultimate es jugado por 2 equipos de 7 jugadores cada uno. En partidos informales, el número de jugadores puede variar dependiendo del tipo de juego. No hay un límite en el número de sustituciones, pero solo se pueden hacer cuando alguno de los 2 equipos anote un punto y los equipos pueden generalmente tener alrededor de 20 jugadores en su lista en un torneo importante. Una escasez de jugadores puede forzar a equipos a jugar el juego entero sin sustituciones, una condición conocida como salvaje o ironman.
El Equipamiento
Se juega usando un disco volador de 175 gramos; para algunos torneos nacionales e internacionales, solamente los discos que han sido aprobados por el cuerpo responsable de ese torneo pueden ser utilizados.
Desarrollo del juego
El objetivo del juego es anotar. Se juega en playas y en canchas solo y exclusivamente con un disco volador o frisbee. No hay ningún arbitraje; Los jugadores son los que se encargan de auto arbitrar el partido.
El lanzamiento pull
Los jugadores se alinean en el borde de sus zonas de anotación respectivas, y el equipo que inicia defendiendo realiza el lanzamiento inicial, o el Pull, a los jugadores del equipo ofensivo para comenzar el juego. Los Pull son normalmente lanzamientos largos, que flotan, dando a la defensa tiempo de cruzar el campo y llegar a marcar al equipo atacante. El equipo que lanza para comenzar el juego es generalmente decidido mediante un sorteo, eligiendo uno de los lados del disco, y lanzando el disco hacia arriba como si fuera una moneda, el ganador, decide si ataca o defiende. Otra manera popular de realizar este sorteo es tomando un disco en cada equipo y lanzando de la misma manera ambos discos solo que en lugar de elegir una cara del disco se eligen “iguales” o “diferentes”. Si el jugador conjetura correctamente, su equipo consigue decidir si desean comenzar en ataque o defensa.
Moviendo el disco
El disco se puede mover en cualquier dirección mediante pases a un compañero de equipo. El jugador que coge el disco no puede correr con él, solo puede girar en torno al pie de pivote. Una idea falsa común es que un jugador debe elegir un pie como pivote antes de que pueda lanzar el disco. De hecho, el jugador puede lanzar el disco antes de parar dentro de los primeros de pasos después de que gane la posesión del disco. Un lanzador puede coger su propio lanzamiento si otro jugador toca el disco en el aire.
Sobre la recepción del disco, un jugador tiene diez segundos para pasarlo. Una vez que un marcador esté a 3m del lanzador, él o ella puede iniciar una cuenta. Esto consiste en el llamado del marcador, "Stalling" o "Contando", y después el conteo en intervalos de un segundo hasta diez. Si el lanzador no suelta el disco al primer sonido de la palabra "Diez", entonces ocurrirá un cambio de posesión con un chequeo. Si durante el conteo, la defensa cambia de marcadores, el nuevo marcador debe comenzar una nueva cuenta en cero. En el caso de un Conteo, el una vez marcador, ahora jugador ofensivo, no tiene que tomar el disco después del chequeo. El una vez lanzador, ahora marcador, le chequea el disco al nuevo lanzador. Si él o ella no quiere el disco, el marcador "Chequea" el disco colocándolo en el suelo y llamando "En Juego" o "Contando". http://www.wfdf.org/rules/reglas_ultimate_espanol_2001.htm
Anotación
Se anota un punto cuando un jugador coge un pase en la zona de anotación del equipo contrario. En la más vieja de las versiones de las reglas, solamente los jugadores ofensivos podrían anotar. Sin embargo, las reglas actuales de USA Ultimate y de WFDF permiten que un equipo defensivo anote interceptando un pase en la zona de anotación que están atacando. Este punto toma el nombre de Callahan . Recibe su nombre del jugador de ultimate Henry Callahan.
Después de que se anote un punto, los equipos intercambian extremos. El equipo que acaba de anotar en la zona de anotación donde anotó y el equipo de opuesto en la zona de anotación opuesta. El juego es reiniciado con un pull por el equipo que anota.
Cambio de posesión
Razones para perder la posesión del disco:
- Throw-away – El lanzador falla el lanzamiento y el disco cae al suelo
- Drops – El receptor no atrapa el disco y este cae al suelo.
- Blocks – Un defensor golpea el disco en el aire y este cae al suelo.
- Interceptions – Un defensor atrapa el disco en el aire.
- Out of Bounds – El disco sale del campo, toca un objeto que se encuentra fuera del campo o es atrapado por un jugador que lo atrapo fuera del campo
- Stalls – Un atacante no lanza el disco cuando el conteo del defensor llega a 10 segundos.
Los Stops
El juego se debe detener por una de las siguientes razones:
Un jugador comete una falta contra un oponente.
Faltas
Una falta es el resultado del contacto entre los jugadores, aunque el contacto fortuito (que no afecta el juego) no constituye una falta. Cuando una falta interrumpe la posesión, el juego se reinicia como si la posesión fuera conservada. Si el jugador que comete la falta discrepa con la llamada de falta, el disco se vuelve al lanzador anterior. cuando hay una agresión verbal se sanciona con 15 minutos por fuera del compromiso
Violación de las reglas
Una violación ocurre cuando un jugador viola las reglas pero no inicia el contacto físico. Las violaciones comunes incluyen caminar con el disco ("Travel"), y el picking (que se mueve de una forma para obstruir el movimiento de cualquier jugador en el equipo defensivo).
Tiempo fuera o Medio tiempo
Se permite a cada equipo poder pedir 2 tiempos fuera por cada medio tiempo del partido. Se considera el medio tiempo cuando uno de los equipos alcanza el marcador intermedio en la cuenta. Puesto que la mayoría de los juegos se juegan a los números impares, el número para de media jornada se redondea hacia arriba. Por ejemplo, si el juego está a 13 puntos, la mitad viene cuando un equipo alcanza los 7 puntos.
Sustituciones
Se permite a los equipos substituir a jugadores después de que se anote un punto o para los jugadores lesionados después de un tiempo fuera. En el caso de una sustitución de lesión, se permite al equipo de oposición hacer una substitución para un jugador no lesionado.
Arbitraje
Los jugadores son responsables de llamar faltas y los off-side. Los jugadores resuelven sus propios conflictos. Esto crea un espíritu de honradez y de respeto en el campo de juego. Es el deber del jugador que cometió la falta de parar el juego y admitir su infracción. De vez en cuando, utilizan a los observadores oficiales para ayudar a jugadores en el arbitraje.
Observadores
Algunas reglas adicionales se han introducido en América y Canadá que pueden sobreponer las reglas estándares y permitir opcionalmente los árbitros llamados Observadores o Veedores. Un observador puede resolver solamente un conflicto si los jugadores implicados piden su juicio. Aunque, en algunos casos, los observadores tienen la energía de hacer llamadas sin ser pedido: la línea del E.G. llama (determinarse fuera de los límites o de las metas) y las llamadas de los off-side (jugadores que cruzan su línea de la zona del final antes de que se lance el lanzamiento). La mala conducta ensucia se puede también dar por un observador para las violaciones tales como taunting agresivo, luchar, engaño, etc., y es evocadora del sistema de la tarjeta roja y amarilla ; sin embargo, la mala conducta es extremadamente rara y sus ramificaciones no bien definidas. Cargan a los observadores también con hacer cumplir los límites de tiempo para el juego mismo y muchas partes dentro del juego.
La introducción de observadores es, en parte, una tentativa de la UPA de permitir que los juegos funcionen más suavemente y que lleguen a ser visiblemente más amistosos. Debido a la naturaleza del juego y a la naturaleza única del arbitro, los últimos juegos están a menudo conforme a paradas regulares y largas del juego. Este esfuerzo y la intensidad que se ha presentado en los niveles más altos de la competición han conducido a muchos miembros de la última comunidad a lamentar de la pérdida del espíritu de juego. Debe ser visto que algunas de las diferencias entre el UPA y las reglas de WFDF reflejan una actitud que diferencia al espíritu.
Los 3 tipos de lanzamiento
Forehand
Como debes colocar las manos en el disco para lanzar el Forehand
Backhand
Como debes colocar las manos en el disco para lanzar el Backhand
Hammer
Como debes colocar las manos en el disco para lanzar el hammer
http://www.google.com/imgres?imgurl=http://madeiracityschools.com/project2_2010/frazierp2/hammer.jpg&imgrefurl=http://madeiracityschools.com/project2_2010/frazierp2/throws.html&usg=__Khywpr0vZvppv23pcanp5zibfag=&h=375&w=500&sz=69&hl=es&start=45&sig2=DLa95UPTH0lrQQepHovmjA&zoom=1&tbnid=E4lvfpwCSSqo3M:&tbnh=139&tbnw=188&ei=46BlTdDqJ8nUgQfy4NS5Bw&prev=/images%3Fq%3Dultimate%2Bfrisbee%2Bhammer%26hl%3Des%26biw%3D1020%26bih%3D574%26gbv%3D2%26tbs%3Disch:10%2C1263&itbs=1&iact=hc&vpx=642&vpy=224&dur=148&hovh=194&hovw=259&tx=130&ty=76&oei=vaBlTeSELYyr8AbA2d2eBw&page=4&ndsp=15&ved=1t:429,r:3,s:45&biw=1020&bih=574 Como y donde se juega este deporte
El Ultimate, es un “deporte que requiere de una alta intensidad física, con una filosofía de espíritu de juego limpio”, este deporte se juega sin jueces, característica que lo hace diferente a los otros deportes que practica el hombre.
El juego consiste en “marcar puntos por medio de una disco, plato o frisbee en el área de anotación” , esta área de anotación, es una cancha la cual consiste en “una rectángulo de 64 por 37 mts; con dos rectángulos de 23 por 37 metros, ubicados cada uno adyacentes a los lados del rectángulo mayor llamados zonas de gol” .
El juego consiste en “marcar puntos por medio de una disco, plato o frisbee en el área de anotación” , esta área de anotación, es una cancha la cual consiste en “una rectángulo de 64 por 37 mts; con dos rectángulos de 23 por 37 metros, ubicados cada uno adyacentes a los lados del rectángulo mayor llamados zonas de gol” .
Para marcar puntos es necesario tener en cuenta una de las reglas principales “los miembros de un equipo deben pasarse el disco volador entre si, tratando que este sea recibido por uno de sus integrantes en la zona de gol del equipo contrario, lo que les genera un punto a favor”, cuando un jugador tiene el disco en su poder no puede quedárselo por mas de diez segundos, y tampoco puede correr con el disco.
Este juego suele jugarse con 2 equipos de 7 personas (cada uno) y el primer equipo que alcanza el tope de goles el cual es de 21 gana, teniendo una diferencia necesaria de dos puntos o hasta que alguno de los dos equipos alcance 25 goles; en el partido se cuenta con una tiempo intermedio de 11 minutos, y se da cuando alguno de los 2 equipos alcance el gol numero 11(regla 4 04.02 de la WFDF)
La peculiaridad que presenta este deporte, anteriormente mencionada es que no se cuenta con árbitros, ya que se considera como “un juego altamente competitivo, pero nunca a expensas del respeto mutuo entre jugadores, lo que implica una aceptación de las reglas del mismo”.
Cualquiera de las reglas que tiene el Ultimate pueden ser cambiadas de acuerdo de la disposición de los capitanes de los dos equipos y a la del director del juego, es necesario que los dos equipos estén totalmente de acuerdo (regla 4 04.01 de la WFDF).
Los mismo sucede con el disco “cualquier disco puede ser usado siempre y cuando sea aceptado por los capitanes de los dos equipos y llene los requisitos establecidos en el articulo #1 de las reglas de la (WFDF), si los capitanes no logran ponerse da acuerdo, deberá ser utilizado el designado por el comité de la WFDF”
En el Ultimate se manejan tres tipos de lanzamientos básicos “el forehand, el backhand y el hammer, que se lanzar el disco con una inclinación de casi 90 grados”, pero estos lanzamientos dependen de las habilidades del jugador, es en algunos casos que el jugador lo puede lanzar hasta con el pie o con efectos “como el ascensor, una especie sube y baja del plato”.
Hitoria del Ultimate Frisbee
Historia del Ultimate
Actualmente este deporte se denomina como el deporte del futuro, y del juego limpio, teniendo en cuenta que se juega sin árbitros, por ende se le ha catalogado como el deporte del siglo XXI.El Ultimate fue creado inicialmente por un grupo de estudiantes del colegio norteamericano de “Columbia High school en New Jersy EEUU. Y el primer juego fue realizado en 1968 entre equipos del mismo colegio”, es aquí donde el Ultimate comienza a coger furor entre la juventud y se comienzan a hacer diferentes tipos de campeonatos no solo en los colegios, sino también en universidades “el primer partido interuniversitario fue realizado entre Princeton y Rutgers en 1969”.
Después de una gran cantidad de campeonatos realizados por las diferentes universidades y los diferentes colegios estadounidenses, si incremente el numero de jugadores y de equipos formados por estos mismos “para 1974 cerca de 25 equipos habían sido organizados en el primer campeonato nacional interuniversitario”, a raíz de este incremento y de esta expansión se crea la UPA (Ultimate Player Asociaton) “formada en 1979” que es la que se encargo del buen rendimiento de los aficionados a este deporte de una forma directa.
La UPA tiene actualmente 9.000 miembros y más de 800 equipos solamente en EEUU, estos equipos participan tanto en torneos regionales como nacionales, establecida en poco más de 40 países que actualmente practican el Ultimate “el primer torneo de Ultimate es jugado en junio de 1975 en la universidad de Yale”
El Ultimate se esta iniciando a expandir en países como Suecia, Noruega, Finlandia y Japón, y en otros países como Paraguay, Venezuela, México, Costa Rica y en Colombia, se esta dando un proceso de desarrollo en comparación con los anteriormente mencionados “se estima que en el mundo hay mas de 300.000 aficionados y mas de 4000 equipos entrenando y jugando Ultimate regularmente”.
http://html.rincondelvago.com/ultimate.html
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